Tencent
Tencent fin del ciclo correctivo Tencent subió en impulso desde su salida a bolsa y parece haber concluido también la etapa correctiva al caer en 3 movimientos principales al 61.8% de Fibonacci.
De acuerdo a la teoría de Elliott Wave, ahora podríamos ver una recuperación sostenida en el largo plazo. Esto siempre que la empresa siga mostrándose con un espacio en los segmentos tecnológicos donde tiene operaciones.
En el largo plazo podemos esperar grandes rendimientos para los inversionistas que vean futuro en la empresa que es, no solo líder en sus segmentos, si no que busca migrar a una empresa 100% verde para finales de 2030.
Proyección para TencentTencent (HKG:0700) es la compañía China más importante del mundo con un Market Cap (9° a nivel mundial) de u$s 650 MM, superando a superando a BABA (u$s 470 MM). Es un gran holding del entretenimiento centrado particularmente en los videojuegos.
Si bien Tencent cuenta con más de 24 compañias y 76 IP's, lo cierto es que la empresa se centra sobre todo en MOBA'S (Multijugador online en arenas de batalla, como #LoL) y Battle Royale (Fortnite), géneros que revolucionaron la industria durante los últimos años.
Técnicamente el activo medido en u$s se encuentra en una posible etapa de reacumulación de onda (4) que de origen a su onda (5) para finalizar onda III de grado ciclo. A Seguirla.
NOTA: Estos análisis solo representan mi visión, no implican recomendación de compra / venta ni ningún tipo de operación
adquirir mas acciones de una compañia que me gusta mucho $TCEHYCompré acciones de tencent, ya que bajo mi analisis, he considerado que actualmente se encuentran infravaloradas, ya que nos encontramos hablando de la empresa de videojuegos más grande del mundo, al igual de ser una de las compañías de mayor valor de mercado. Los diversos servicios que ofrece son de redes sociales, portales de sitios web, comercio electrónico (e-commerce), desarrollo y distribución de videojuegos y servicios de mensajería instantánea conocidos como Tencent QQ y WeChat, a su vez es el portal de internet más grande y la marca más cara de China con 66 mil millones USD4 Además, es dueña de una de las discográficas más grandes del sector (Tencent Music), que posee el 77% de la cuota de mercado en China. Los productos y servicios de la compañía de Tencent tienen siete líneas de negocios principales: mensajería instantánea (IM), Multimedia en línea (Online Media), servicios de valor agregado de móvil y telecomunicaciones, Servicio de Entretenimiento Interactivo, E-Commerce (comercio electrónico) y servicio de publicidad en línea. Entre los más populares se encuentran QQ , que es el servicio de redes sociales y mensajería instantánea más grande de China y SOSO, un equivalente al buscador Google .
Datos financieros:
PRECIO MAXIMO DE COMPRA: $77.14
EPS ( TTM ): $2.46 USD
EPS (10 AÑOS): 30.64%
ROE (10 AÑOS): 33.20%
ROIC (10 AÑOS): 24.49%
NET MARGIN (10 AÑOS): 29.66%
SUBSIDIARIAS:
Tencent tiene al menos cinco compañías subsidiarias y tiene otros 15 compañías extranjeras asociadas en total.
Videojuegos:
Tencent cuenta con su filial de videojuegos Tencent Games. en las cuales tiene propiedades y participaciones de estudios de videojuegos como:
Miniclip (99%)
Funcom (100%)
Riot Games, creadores de Valorant y League of Legends. (100%)
TiMi Studios (100%)
Supercell (videojuegos), desarrolladores de Clash of Clans o Clash Royale. (84,3%)
Grinding Gear Games, creadores de Path of Exile. (80%)
Epic Games, conocidos por el Fortnite o el Unreal Engine. (40%)
Pocket Gems (38%)
Glu Mobile (14,46%)
Ubisoft (5%)
Activision Blizzard (5%)
Paradox Interactive (5%)
Sumo Digital (5%)
Bluehole, desarrolladores de PlayerUnknown's Battlegrounds. (1,5%)
PlatinumGames (Participación mínima desconocida).
Yager Development (Participación mínima desconocida).
10 Chambers Collective (Participación mínima desconocida).
Entretenimiento y páginas webs:
MNC Tencent
ZAM Network, LLC
Comsenz
JD .com (21,25%)
Marvelous Entertainment (20%)
Thunderputo Technologies (16.67%)
Kakao (13.54%)
Seasun Holdings Ltd. (10%)
Digital Sky Technologies (10%)
Universal Music Group (10%)
YG Entertainment (4.86%)
Reddit
Tecnológicas:
Coocaa (7,71%)
Tesla , Inc. (5%)
Compre acciones de una compañia que me gusta mucho $TCEHYDe acuerdo a mi analisis $TCEHY esta infravalorada.
Compré acciones de tencent, ya que bajo mi analisis, he considerado que actualmente se encuentran infravaloradas, ya que nos encontramos hablando de la empresa de videojuegos más grande del mundo, al igual de ser una de las compañías de mayor valor de mercado. Los diversos servicios que ofrece son de redes sociales, portales de sitios web, comercio electrónico (e-commerce), desarrollo y distribución de videojuegos y servicios de mensajería instantánea conocidos como Tencent QQ y WeChat, a su vez es el portal de internet más grande y la marca más cara de China con 66 mil millones USD4 Además, es dueña de una de las discográficas más grandes del sector (Tencent Music), que posee el 77% de la cuota de mercado en China. Los productos y servicios de la compañía de Tencent tienen siete líneas de negocios principales: mensajería instantánea (IM), Multimedia en línea (Online Media), servicios de valor agregado de móvil y telecomunicaciones, Servicio de Entretenimiento Interactivo, E-Commerce (comercio electrónico) y servicio de publicidad en línea. Entre los más populares se encuentran QQ, que es el servicio de redes sociales y mensajería instantánea más grande de China y SOSO, un equivalente al buscador Google.
Datos financieros:
PRECIO MAXIMO DE COMPRA: $77.14
EPS (TTM): $2.46 USD
EPS (10 AÑOS): 30.64%
ROE (10 AÑOS): 33.20%
ROIC (10 AÑOS): 24.49%
NET MARGIN (10 AÑOS): 29.66%
SUBSIDIARIAS:
Tencent tiene al menos cinco compañías subsidiarias y tiene otros 15 compañías extranjeras asociadas en total.
Videojuegos:
Tencent cuenta con su filial de videojuegos Tencent Games. en las cuales tiene propiedades y participaciones de estudios de videojuegos como:
Miniclip (99%)
Funcom (100%)
Riot Games, creadores de Valorant y League of Legends. (100%)
TiMi Studios (100%)
Supercell (videojuegos), desarrolladores de Clash of Clans o Clash Royale. (84,3%)
Grinding Gear Games, creadores de Path of Exile. (80%)
Epic Games, conocidos por el Fortnite o el Unreal Engine. (40%)
Pocket Gems (38%)
Glu Mobile (14,46%)
Ubisoft (5%)
Activision Blizzard (5%)
Paradox Interactive (5%)
Sumo Digital (5%)
Bluehole, desarrolladores de PlayerUnknown's Battlegrounds. (1,5%)
PlatinumGames (Participación mínima desconocida).
Yager Development (Participación mínima desconocida).
10 Chambers Collective (Participación mínima desconocida).
Entretenimiento y páginas webs:
MNC Tencent
ZAM Network, LLC
Comsenz
JD.com (21,25%)
Marvelous Entertainment (20%)
Thunderputo Technologies (16.67%)
Kakao (13.54%)
Seasun Holdings Ltd. (10%)
Digital Sky Technologies (10%)
Universal Music Group (10%)
YG Entertainment (4.86%)
Reddit
Tecnológicas:
Coocaa (7,71%)
Tesla, Inc. (5%)
¿Qué va a pasar con los valores chinos en Wall Street?Varios gestores de fondos coincidían en que, lo que se ha visto el pasado viernes en Wall Street, es algo totalmente inaudito. Se formó un enorme selloff de valores chinos. Se vendieron 6.610 millones de dólares en acciones de Tencent Music, Baidu y Vipshop… ¡antes de la apertura del Mercado! Posteriormente se vendieron otros 4.000 millones de dólares en acciones de Viacom, Discovery, Farfetch y GSX Techedu.
A día de hoy la duda es si esta incertidumbre se extenderá en el tiempo y volveremos a ver nuevas salidas de dinero de estos valores. La realidad es que hay varios hedge funds que están estudiando reconfigurar sus carteras de inversión. Los rumores apuntan a que un gran Hedge Fund está atravesando graves problemas y está procediendo a su liquidación. No se sabe mucho más al respecto. La experiencia nos dice que, por el momento, estemos algo alejados de los valores chinos.
$TCEHY tiene una ventaja competitiva sobre su competencia...Estoy esperando un retroceso en algunos de los soportes ($70 - $80), ya que TENCENT HOLDING LTD me parece una buena compra ya que muestra unos estados financieros muy solidos a largo plazo, pero a los precios actuales siento que esta un poco cara.
Algunos datos importantes de TENCENT HOLDING LTD:
- Es la empresa de videojuegos más grande del mundo, al igual de ser una de las compañías de mayor valor de mercado.
-Los diversos servicios que ofrece son de redes sociales, portales de sitios web, comercio electrónico (e-commerce), desarrollo y distribución de videojuegos y servicios de mensajería instantánea conocidos como Tencent QQ y WeChat, a su vez es el portal de internet más grande y la marca más cara de China con 66 mil millones USD.
-Además, es dueña de una de las discográficas más grandes del sector (Tencent Music), que posee el 77% de la cuota de mercado en China
Subsidiarias:
Videojuegos:
-Miniclip (99%)
-Funcom (100%)
-Riot Games, creadores de Valorant y League of Legends. (100%)
-TiMi Studios (100%)
-Supercell (videojuegos), desarrolladores de Clash of Clans o Clash Royale. (84,3%)
-Grinding Gear Games, creadores de Path of Exile. (80%)
-Epic Games, conocidos por el Fortnite o el Unreal Engine. (40%)
-Pocket Gems (38%)
-Glu Mobile (14,46%)
-Ubisoft (5%)
-Activision Blizzard (5%)
-Paradox Interactive (5%)
-Sumo Digital (5%)
-Bluehole, desarrolladores de PlayerUnknown's Battlegrounds. (1,5%)
-PlatinumGames (Participación mínima desconocida).
-Yager Development (Participación mínima desconocida).
-10 Chambers Collective (Participación mínima desconocida).
Entretenimiento y páginas webs:
-MNC Tencent
-ZAM Network, LLC
-Comsenz
-JD.com (21,25%)
-Marvelous Entertainment (20%)37
-Thunderputo Technologies (16.67%)
-Kakao (13.54%)
-Seasun Holdings Ltd. (10%)
-Digital Sky Technologies (10%)
-Universal Music Group (10%)
-YG Entertainment (4.86%)
-Reddit38
Tecnológicas:
-Coocaa (7,71%)
-Tesla, Inc. (5%)21
-ha tenido un crecimiento compuesto de los beneficios por accion durante un largo periodo de años del 28.55%
-ha tenido un ROE promedio de los ultimos años del 35.46%.
si quieres conocer el analisis completo de la compañia visita mi pagina web.